Все кастинги
#Москва
Нужны актеры
#Воскресное_резюме@ra***
Предполагаемая вакансия: 3D Artist / 3D Props / Vehicle Artist
Стаж работы: Отсутствует
Желаемая з/п: 70000
Имя/Ник: Владислав
Дата рождения: 06.03.2003
Город проживания: Москва, Москва и Московская область
Локация рабочего места: Офис (только город проживания), Удаленка
Опыт работы:
Что умею делать:
Моделирование - создаю модели под любой пайплайн: LP/HP, HP/LP, Mid-poly(кастомные нормали).
Шейдинг - Настраиваю правильное отображение сглаживания с помощью Shade Smooth + Weighted Normals. Для сложной геометрии использую связку Data Transfer + Weighted Normals.
UV-развертка - Разворачиваю в Blender, выравниваю в RizomUV. Также проверяю на оверлапы, тексель, растяжения на шеллах. Тексель подбираю в зависимости от модели и расстояния до камеры.
Текстурирование (PBR) - Запекаю необходимые карты в Substance Painter/Marmoset. Использую заранее подготовленные референсы для создания текстур в реализме.
Импорт модели - Если необходимо импортировать модель в игровой движок, инвертирую канал Y для правильного отображения Normal map.
Знание софта: Blender, Zbrush, RizomUV, Marvelous Designer, Substance Painter, Marmoset, Photoshop, illustrator, Unreal Engine 5
Ссылка на портфолио: artstation.com/vladislav_shamatonov
Ссылка на полное резюме: disk.yandex.ru/i/hQo6GaSsyXtSSg
Контакты для обратной связи:
Telegram - t.me/Vl***
Email - v.***@mail.ru
ВК - vk.com/id***
Предполагаемая вакансия: 3D Artist / 3D Props / Vehicle Artist
Стаж работы: Отсутствует
Желаемая з/п: 70000
Имя/Ник: Владислав
Дата рождения: 06.03.2003
Город проживания: Москва, Москва и Московская область
Локация рабочего места: Офис (только город проживания), Удаленка
Опыт работы:
Что умею делать:
Моделирование - создаю модели под любой пайплайн: LP/HP, HP/LP, Mid-poly(кастомные нормали).
Шейдинг - Настраиваю правильное отображение сглаживания с помощью Shade Smooth + Weighted Normals. Для сложной геометрии использую связку Data Transfer + Weighted Normals.
UV-развертка - Разворачиваю в Blender, выравниваю в RizomUV. Также проверяю на оверлапы, тексель, растяжения на шеллах. Тексель подбираю в зависимости от модели и расстояния до камеры.
Текстурирование (PBR) - Запекаю необходимые карты в Substance Painter/Marmoset. Использую заранее подготовленные референсы для создания текстур в реализме.
Импорт модели - Если необходимо импортировать модель в игровой движок, инвертирую канал Y для правильного отображения Normal map.
Знание софта: Blender, Zbrush, RizomUV, Marvelous Designer, Substance Painter, Marmoset, Photoshop, illustrator, Unreal Engine 5
Ссылка на портфолио: artstation.com/vladislav_shamatonov
Ссылка на полное резюме: disk.yandex.ru/i/hQo6GaSsyXtSSg
Контакты для обратной связи:
Telegram - t.me/Vl***
Email - v.***@mail.ru
ВК - vk.com/id***
Срочно! Хостес на мероприятие (27 и 28 мая)
В связи с проведением ивента требуются 4 девушки на позицию ...
Оплата: По договоренности
Подробнее...
Свежие кастинги за последние 20 минут - 6 шт.
В этом посте - только 1-3 топовых. Весь список в нашем телеграмм ...
Оплата: Не оплачивается
Подробнее...
Свежие кастинги за последние 20 минут - 9 шт.
В этом посте - только 1-3 топовых. Весь список в нашем телеграмм ...
Оплата: Не оплачивается
Подробнее...
